개요
페이지별 흐름과 스크립트
[1. 개인 경험 + 현상 제시]
슬라이드 제목: "놀이터의 변화, 아이들은 어디로 갔을까요?"
슬라이드 내용:
배경 이미지: 아이들이 놀이터에서 스마트폰을 사용하는 모습 (직관적인 시각 자료).
간단한 텍스트:
"요즘 놀이터를 가보면 아이들이 놀이기구 대신 스마트폰에 몰입해 있는 모습을 자주 볼 수 있습니다."
"이런 현상을 제 사촌동생을 통해 직접 목격했습니다. 집에만 있고, 운동 대신 디지털 기기에만 의존하는 모습이 걱정스러웠습니다."
발표 스크립트 예시:
"요즘 놀이터의 풍경은 많이 달라졌습니다. 아이들이 뛰어놀기보다 스마트폰에 몰입하는 모습을 자주 볼 수 있는데요. 저희 사촌동생 역시 집에만 있고, 운동보다는 유튜브 영상과 게임에 빠져 있는 모습을 보며 걱정이 되었습니다. 이러한 경험이 저희가 이 문제에 대해 고민하게 된 계기입니다."
[2. 야외활동 감소 데이터로 근거 제시] (현상과 원인)
슬라이드 제목: "야외활동 감소, 아이들은 움직이지 않는다"
슬라이드 내용:
간단한 그래프: "초등학생 하루 평균 야외활동 시간 감소" (명확한 통계 자료 활용).
간단한 텍스트:
"지난 10년간 초등학생의 야외활동 시간이 30% 이상 감소했습니다."
"이는 디지털 기기 사용 증가와 안전 문제 등 여러 요인이 복합적으로 작용한 결과입니다."
발표 스크립트 예시:
"실제로 데이터를 살펴보면, 초등학생들의 하루 평균 야외활동 시간이 지난 10년 동안 30% 이상 감소했습니다. 디지털 기기의 발달, 학업 스트레스, 그리고 안전 문제 등이 주요 원인으로 꼽힙니다. 이러한 변화는 단순히 활동량의 감소뿐 아니라 더 큰 문제를 야기하고 있습니다."
[3. 야외활동 감소로 인한 문제 제시] (현상의 결과)
슬라이드 제목: "야외활동 부족이 가져오는 문제"
슬라이드 내용:
두 가지 문제를 동그라미로 구분:
협력과 소통 기회의 부족
"친구들과의 교류가 줄어들어 사회적 기술을 기를 기회가 부족해집니다."
다양한 경험의 부재
"자연에서의 활동은 상상력, 창의력, 스트레스 해소에 큰 도움이 됩니다."
추가: 자연활동이 아이들의 인지 발달과 정서적 안정에 긍정적인 영향을 준다는 연구 결과.
발표 스크립트 예시:
"첫째, 야외활동이 줄어들면서 친구들과 교류하며 협력과 소통 능력을 키울 기회가 부족해졌습니다. 둘째, 자연 속에서의 탐험은 상상력과 창의력을 자극하고, 스트레스를 해소하며, 정서적 안정을 돕는 중요한 경험입니다. 하지만 야외활동 부족으로 이러한 기회를 잃고 있습니다."
[4. 야외활동의 필요성 강조]
슬라이드 제목: "왜 야외활동이 중요한가?"
슬라이드 내용:
객관적 자료 및 연구 결과 강조:
"자연에서의 활동은 스트레스를 20% 이상 감소시키고, 상상력과 인지 능력을 높이는 데 기여합니다."
간단한 인포그래픽으로 시각적 효과 추가.
발표 스크립트 예시:
"연구에 따르면, 자연에서 활동하는 시간은 아이들의 스트레스를 20% 이상 줄이고 상상력과 인지 능력을 높이는 데 중요한 역할을 합니다. 즉, 야외활동은 단순한 놀이를 넘어 아이들의 성장과 발달에 필수적입니다. 그러나 이런 중요한 활동이 점점 줄어들고 있다는 현실을 우리는 마주하고 있습니다."
[4-5. 아이들에게 필요한 변화]
슬라이드 제목: "아이들이 바라는 환경은 무엇일까요?"
슬라이드 내용:
이미지: 자연 속에서 뛰어노는 아이들의 모습(행복해 보이는 표정).
간단한 텍스트:
"아이들에게 필요한 것은 단순한 야외활동이 아닌, 흥미롭고 의미 있는 경험입니다."
"야외활동은 놀이와 배움이 함께할 때 더 효과적입니다."
발표 스크립트 예시:
"아이들에게 단순히 '밖에 나가라'고 하는 것으로는 부족합니다. 아이들은 흥미를 느끼고, 스스로 참여하고 싶어지는 활동을 원합니다. 놀이와 배움이 함께할 때 야외활동의 효과는 극대화됩니다. 자연 속에서 새로운 것을 탐험하고, 친구들과 함께 협력하며 배우는 경험이 필요합니다. 저희는 바로 이 점에 주목했습니다."
[5. 해결 방안 제시]
슬라이드 제목: "야외활동을 다시 늘리기 위해"
슬라이드 내용:
동그라미 두 개로 명확히 제시:
야외활동량 증가
재미 요소 추가
발표 스크립트 예시:
"그렇다면 이 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요? 저희는 단순히 아이들에게 야외활동을 하라고 강요하는 것이 아니라, 그 활동 자체를 흥미롭고 매력적인 경험으로 만드는 데 초점을 맞췄습니다. 아이들이 자연스럽게 야외활동에 흥미를 느끼고, 그 시간을 특별하게 느낄 수 있도록 재미 요소를 더했습니다. 재미있으면서도 의미 있는 경험, 이것이 저희 해결 방안의 핵심입니다."
[6. 서비스 소개 연결]
슬라이드 제목: "그래서 우리는 '뚜벗뚜벗'을 만들었습니다."
슬라이드 내용:
간단한 문구: "아이들의 야외활동을 촉진하고 재미를 더하는 서비스, 뚜벗뚜벗"
뚜벗 캐릭터와 모험의 테마를 상징적으로 표현한 일러스트.
발표 스크립트 예시:
"그래서 저희는 아이들의 야외활동을 자연스럽게 촉진하면서도, 재미를 더해주는 서비스 '뚜벗뚜벗'을 기획했습니다. 뚜벗과 함께하는 작은 모험을 통해, 아이들은 친구를 만들고, 보물을 찾고, 자신만의 이야기를 기록하며 특별한 경험을 쌓을 수 있습니다."
서비스 소개
[1. 컨셉 소개: '뚜벗과 함께하는 모험']
슬라이드 제목: "뚜벗과 함께 떠나는 특별한 모험"
슬라이드 내용:
"뚜벗은 아이들이 야외활동을 재미있게 경험할 수 있도록 돕는 귀여운 친구입니다."
"모험은 단순한 야외활동이 아닌, 친구를 만나고, 보물을 찾고, 자신만의 이야기를 기록하는 특별한 경험을 제공합니다."
시각 자료:
뚜벗 캐릭터 + 지도, 발자국, 보물 아이콘 등을 활용해 모험의 큰 그림을 시각화.
스크립트 예시:
"저희 서비스의 핵심은 아이들이 귀여운 뚜벗과 함께 모험을 떠나며, 야외활동을 재미있고 특별하게 경험할 수 있도록 돕는 것입니다. 모험은 단순히 걷는 활동이 아니라, 친구를 만나고, 보물을 찾으며, 자신만의 이야기를 기록하는 특별한 경험을 제공합니다."
~~[2. 뚜벗 소개: 귀여운 친구와의 상호작용]
슬라이드 제목: "우리의 친구, 뚜벗"
슬라이드 내용:
"뚜벗은 45종의 다양한 캐릭터로, 사용자가 애정을 주고 키울 수 있는 친구입니다."
"뚜벗은 일주일 동안 함께하며, 졸업하면 도감에 저장되어 추억으로 남습니다."
"뚜벗에게 관심과 애정을 줄수록 코인과 관심도가 증가하며, 상점을 통해 새로운 아이템과 뚜벗을 만나볼 수 있습니다."
시각 자료:
뚜벗의 생명주기 (알 → 활동 → 졸업 → 도감 기록)
상점 및 도감 아이콘.
스크립트 예시:
"뚜벗은 저희 서비스의 중심 캐릭터로, 사용자가 애정을 주고 키울 수 있는 특별한 친구입니다. 45종의 다양한 뚜벗은 각각의 개성을 가지고 있으며, 사용자는 일주일 동안 뚜벗과 함께 모험을 즐기게 됩니다. 졸업한 뚜벗은 도감에 기록되며, 상점을 통해 더 많은 아이템과 새로운 뚜벗을 만나볼 수 있습니다."
[3. 모험 소개: 작은 모험의 의미]
슬라이드 제목: "모험, 야외활동을 특별하게"
슬라이드 내용:
"실시간 GPS와 걸음수 데이터를 기반으로, 맞춤형 모험이 설계됩니다."
"작은 모험은 단순한 야외활동을 넘어, 재미와 성취감을 제공합니다."
시각 자료:
'모험의 흐름':
GPS 기반 지도 → 미션 수행 → 보물 발견 → 활동 기록 과정의 간단한 도식화.
스크립트 예시:
"뚜벗과 함께하는 모험은 단순히 걷는 활동이 아닙니다. 실시간 GPS와 걸음수 데이터를 기반으로 맞춤형 모험이 설계되어, 아이들은 주변 환경에 따라 다채로운 미션을 수행할 수 있습니다. 이러한 작은 모험은 단순한 활동을 넘어, 재미와 성취감을 제공합니다."~~
[4. 모험의 세부 기능: 4가지 핵심 경험]
슬라이드 제목: "모험 속에서 만나는 특별한 경험"
슬라이드 내용:
4개의 박스로 기능 구분:
뚜벗과 함께하는 미션: "뚜벗과 함께 다양한 야외 미션을 수행합니다."
친구를 만나기: "모험 중 만난 친구와 교류하고 협력할 수 있습니다."
보물 찾기: "AR 기술로 보물을 발견하며 도전의 즐거움을 느낍니다."
활동 기록: "모험의 발자취를 기록하고, 특별한 일지를 발급받습니다."
시각 자료:
각 기능 옆에 아이콘(뚜벗, 친구 아이콘, 보물 상자, 일지 책 등).
시연
기술 소개
[1. NFC의 한계와 BLE 도입의 필요성]
슬라이드 제목: "친구를 만나기 위한 더 나은 기술, BLE"
슬라이드 내용:
문제점:
"초기에는 NFC를 활용했지만, 거리 제한과 물리적 접촉의 한계가 있었습니다."
"NFC는 최대 10cm 이내의 거리를 요구하며, 기기 간 물리적 접촉이 필요했습니다."
해결책 발견:
"자연스럽게 친구를 연결할 수 있도록, NFC 대신 BLE를 테스트했습니다."
"BLE는 최대 10미터 이내에서 안정적인 연결을 제공하며, 사용자 경험을 개선할 수 있었습니다."
시각 자료:
NFC와 BLE의 기술적 차이를 간단히 비교한 표.
NFC: 10cm 거리, 물리적 접촉 필요.
BLE: 10m 거리, 비접촉.
BLE 연결 범위를 보여주는 이미지(10미터 이내 연결).
스크립트 예시:
"처음에는 NFC를 사용하여 친구를 연결하려 했습니다. 하지만 NFC는 최대 10cm 이내에서만 동작하며, 물리적 접촉이 필요하다는 점에서 사용자 경험이 제한적이었습니다. 자연스러운 연결을 제공하기 위해 BLE를 테스트하기 시작했고, BLE는 최대 10미터 이내에서 안정적인 연결을 제공하며, 더 나은 경험을 가능하게 했습니다."
[2. BLE의 장점과 최종 선택]
슬라이드 제목: "BLE, 친구 만나기의 최적의 기술"
슬라이드 내용:
BLE의 장점:
"10미터 이내의 자연스러운 연결 제공."
"배터리 소모가 적고 안정적."
"다수의 기기와 동시 연결 가능."
최종 선택 이유:
"BLE는 거리 문제를 해결하면서도 사용자 경험을 극대화합니다."
"배터리 효율성과 확장성을 통해 안정적인 서비스 운영이 가능합니다."
시각 자료:
BLE의 주요 장점을 간단한 도식으로 표현: 거리, 배터리 효율, 다중 연결.
BLE 연결 흐름(기기 간 자연스러운 연결)을 보여주는 이미지.
스크립트 예시:
"BLE는 친구를 연결하기 위한 최적의 기술이었습니다. 10미터 이내의 안정적인 연결을 제공하고, 배터리 소모가 적으며, 다수의 기기와 동시 연결이 가능하다는 점에서 서비스에 완벽히 적합했습니다. 이러한 기술적 장점 덕분에 사용자 경험을 크게 개선할 수 있었습니다."
[3. 걸음수 네이티브 모듈 구현]
슬라이드 제목: "정확한 걸음수 측정을 위한 네이티브 모듈"
슬라이드 내용:
문제:
"걸음수 측정을 기존 라이브러리에 의존했을 때, 플랫폼별 정확도 차이와 성능 이슈가 발생했습니다."
해결책:
"이를 해결하기 위해 네이티브 모듈을 직접 구현하여, iOS와 Android에서 일관된 데이터를 제공할 수 있도록 설계했습니다."
시각 자료:
기존 문제점(정확도 차이) → 네이티브 모듈의 이점(일관성, 정확도)을 비교한 간단한 표.
스크립트 예시:
"걸음수 측정은 서비스의 핵심 기능 중 하나였습니다. 하지만 초기에는 기존 라이브러리에 의존하면서 플랫폼별로 걸음수 정확도에 차이가 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 네이티브 모듈을 직접 구현하여, iOS와 Android에서 모두 일관된 데이터를 제공할 수 있게 만들었습니다."
[4. 모험 일지 이미지 발급 (생성형 AI 활용)]
슬라이드 제목: "나만의 발자국 그런데 AI를 곁들인"
슬라이드 내용:
문제:
"모험의 기록을 단순히 텍스트로 남기면, 아이들에게 상상력을 자극하지 못합니다."
해결책:
"생성형 AI를 활용하여 실제 장소(로드뷰), 날씨, 기온 등을 반영한 창의적인 이미지를 제공합니다."
"이는 아이들에게 모험의 생생한 기억을 제공하며, 기록의 가치를 높입니다."
시각 자료:
생성형 AI로 만든 모험 일지 이미지 예시 (로드뷰 기반 + 날씨 표현).
스크립트 예시:
"모험 일지를 단순히 텍스트로만 남긴다면, 아이들의 상상력을 충분히 자극하지 못할 것입니다. 이를 해결하기 위해 생성형 AI를 활용해 실제 장소의 로드뷰와 날씨, 기온 등을 반영한 이미지를 생성합니다. 이러한 이미지는 아이들에게 모험의 생생한 기억을 제공하며, 기록의 가치를 더욱 높입니다."
[5. 아키텍처 (안 들어갈 수도 있음.)]
슬라이드 제목: "효율적인 서비스 운영을 위한 아키텍처"
슬라이드 내용:
"서비스의 안정성을 위해 클라우드 기반의 확장 가능한 구조를 설계했습니다."
"모험의 실시간 데이터 처리와 이미지 생성 요청을 분산 처리하는 구조를 도입했습니다."
시각 자료:
간단한 아키텍처 다이어그램 (클라이언트 → 서버 → AI 모듈 → 데이터베이스).
스크립트 예시:
"서비스의 안정성과 확장성을 위해 클라우드 기반의 구조를 설계했습니다. 실시간 데이터를 처리하고, 이미지 생성 요청을 효율적으로 관리하기 위해 분산 처리 방식을 도입했습니다."
[6. Message Queue 사용 이유]
슬라이드 제목: "Message Queue로 안정적 데이터 처리"
슬라이드 내용:
"모험 중 실시간 데이터를 처리하면서도, 대규모 요청을 안정적으로 관리하기 위해 Message Queue를 도입했습니다."
"이 방식은 이미지 생성이나 데이터 기록 요청이 몰릴 경우에도, 서비스가 원활히 작동하도록 보장합니다."
시각 자료:
Message Queue의 역할을 도식화 (요청 → Queue → 처리).
스크립트 예시:
"모험 중에는 실시간 데이터 처리와 이미지 생성 요청이 몰리는 상황이 자주 발생합니다. 이를 안정적으로 처리하기 위해 Message Queue를 도입했습니다. 이 방식은 요청을 효율적으로 분산 처리하여, 서비스가 원활히 작동하도록 보장합니다."
고도화 방안
슬라이드 제목: "뚜벗뚜벗의 미래"
슬라이드 내용:
1. 맞춤형 AI 모험 설계
"아이들의 활동 데이터를 기반으로, 개인에게 딱 맞는 맞춤형 모험과 미션을 추천합니다."
"활동 성향, 선호 캐릭터, 주변 환경을 반영해 더 흥미로운 모험을 제공합니다."
2. 뚜벗 캐릭터 확장
"뚜벗 캐릭터를 더 다양화하여 개성과 감정을 표현할 수 있는 캐릭터를 추가합니다."
"아이들의 선택과 애정을 반영해, 캐릭터가 성장하며 반응하도록 설계합니다."
발표 스크립트:
뚜벗뚜벗의 미래를 위해 두 가지 고도화 방안을 준비하고 있습니다.
첫 번째는 맞춤형 AI 모험 설계입니다. 아이들의 활동 데이터를 기반으로 성향과 선호도에 맞춘 개인화된 모험과 미션을 추천합니다. 선호 캐릭터와 활동 패턴, 주변 환경 데이터를 반영해 더 흥미롭고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이를 통해 아이들은 자신만의 특별한 모험을 즐길 수 있습니다.
두 번째는 뚜벗과의 상호작용 확장입니다. 음성인식을 통해 뚜벗과 대화하며 미션 힌트를 얻거나 모험 이야기를 나눌 수 있도록 설계할 예정입니다. 뚜벗은 아이들의 말을 분석해 적절히 응답하거나 감정을 표현하며, 더 깊은 유대감을 형성합니다. 뚜벗은 아이들에게 단순한 캐릭터가 아닌 모험의 진정한 동반자가 될 것입니다.
뚜벗뚜벗은 아이들이 더 많이 탐험하고, 배우고, 다른 모험가들과 교류하며 자신만의 이야기를 써 내려갈 수 있도록 발전해 나가겠습니다. 앞으로의 뚜벗뚜벗에 많은 기대 부탁드립니다. 감사합니다.
팀원 소개와 qna