- 안녕하세요 뚜벗 프로젝트 소개를 맡은 박연후입니다.
- 다음과 같은 순서로 저희 프로젝트에 대해 소개 하겠습니다.
- 기획 배경에 대해 소개하겠습니다.
- 여러분께 질문 하나 드리겠습니다. 여러분은 초등학생 시절 방과후에 어떻게 시간을 보냈나요? 저는 주로 놀이터에서 친구들과 그네를 탔었는데요 여러분도 저처럼 친구들과 놀이터에서 신나게 놀았던 기억이 있으실 겁니다.
하지만 요즘은 놀이터에서 아이들의 웃음소리나 목소리를 듣기가 점점 어려워지고 있습니다.
- 첫 번째 그래프에서 보시다시피, 아이들의 미디어 사용 시간이 매년 꾸준히 증가하고 있습니다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기의 보급으로 인해 아이들은 더 많은 시간을 화면 앞에서 보내고 있죠. 그 결과, 아이들이 신체를 움직이고 야외에서 활동할 시간이 줄어들고 있습니다.
- 두 번째 그래프는 청소년들의 체육 활동 현황을 보여줍니다. 최근 몇 년간 체육 활동 시간이 점차 줄어들고 있으며 건강한 신체 발달을 위한 운동량도 부족해지고 있습니다.
- 특히, 이러한 체육 활동 감소는 비만율 증가로 이어지고 있으며, 이는 아이들의 건강에 직접적인 영향을 미치는 중요한 문제로 대두되고 있습니다.
- 아이들의 미디어 이용 시간이 늘어나고 체육 활동이 줄어들면서, 신체적으로는 비만율 증가, 정서적·사회적 측면에서는 사회적 상호작용 감소로 인해 사회성 발달이 지연되는 문제가 나타나고 있습니다. 이러한 변화는 아이들의 전반적인 건강과 발달에 부정적인 영향을 미치고 있습니다.
- 저희는 어떻게 하면 아이들이 자연스럽게 야외 활동에 참여할 수 있을까에 대해 고민했고, 그 해결책으로 아이들에게 익숙한 스마트폰 앱을 활용하는 방법을 생각해 보았습니다.
- 저희는 이러한 문제를 해결하기 위해 ‘뚜벗’ 프로젝트를 기획했습니다. 뚜벗은 아이들이 모험을 통해 가상 애완동물을 성장시키고, 그 과정에서 자연스럽게 상호작용하며 다양한 야외활동을 즐기게 하는 앱입니다.
뚜벗의 이름은 '함께 길을 나선다'는 의미를 담고 있습니다. 뚜벗은 단순한 디지털 캐릭터가 아니라, 아이들이 야외에서 모험을 즐기며 성장시키는 동반자입니다. 아이들은 뚜벗과 함께 다양한 모험을 떠나면서 자연스럽게 체력을 키우고, 사회적 상호작용의 기회를 얻게 됩니다.
- 먼저 **'모험'**입니다.
모험은 아이들이 실제로 야외에서 탐험하고, 다양한 경험을 통해 성장할 수 있는 활동을 의미합니다. 모험을 통해 아이들은 자연 속에서 흥미로운 도전을 발견하고, 이를 해결하는 과정에서 사회적, 정서적으로 발달하게 됩니다.
다음으로 **'뚜벗'**입니다.
뚜벗은 아이들과 함께 모험을 떠나는 가상 애완동물입니다. 뚜벗은 아이들의 활동을 기록하고 격려하며, 모험 속에서 아이들과 상호작용하는 중요한 역할을 맡습니다. 아이들이 뚜벗과 교감하며 성취감을 느끼고, 자신만의 특별한 애완동물을 성장시키게 됩니다.
모험과 뚜벗은 단순히 각각의 기능에 그치지 않고 서로 긴밀하게 연결되어 있습니다. 아이들이 모험을 떠나면서 뚜벗과의 상호작용을 통해 더욱 의미 있는 경험을 하게 됩니다. 이러한 상호작용을 통해 아이들은 모험을 더욱 즐겁고 몰입감 있게 경험할 수 있습니다.
- 모험을 통해 뚜벗을 성장시키고 재화를 획득해 또 다른 뚜벗을 입양할 수 있습니다.